Az e-Mapps elnevezés arra utal, hogy az általános iskolásokat motiválják arra, hogy minél aktívabban és kreatívabban alkalmazzák a digitális technológiákat a multimédiás anyagokon keresztül. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a diákok például mobiltelefon, gps vagy notebook használata mellett olyan ismeretanyagokra tegyenek szert, amelyeket társaiknak is tovább tudnak adni az információszerzést követően.
Dr. Frank Róza - főiskolai docens, BDF, Könyvtár - és Információtudományi Tanszék
"A tanulás nem iskolában történik, hanem a természetben, múzeumokban, könyvtárakban, olyan helyeken, ahol használják azt a tudást, amit megszereztek."
A bolyais diákok májusban kapcsolódtak be a nemzetközi projektbe. A kreatívan kidolgozott játék egy történettel indult, amely szerint Tiberius római legionárius elásta aranypénzét, titkait egy tükörre írta, amit Savaria démona szétszórt a kolónia területén. A bolyais időutazók a város hat helyszínén jártak, játékukról film is készült.
Biczó Antal - tanár, Bolyai János Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium
"A játék hat részből áll, minden egyes végén megtaláltak egy tükördarabkát, azon egy információt. Az összeállt információkból megkapták az időgép műholdas koordinátáit és megtalálták Savaria kincseit."
A veszprémiek és a szombathelyiek a játék folytatásaként hamarosan Prágába utaznak. A nemzetközi játékról Műhely című műsorunkban bővebben is beszámolunk.





























